Tháng 11 năm ngoái, Bảo tàng Trẻ em Houston đã ra mắt trò chơi Đội Tình báo và Truy tìm Tội phạm Đặc biệt (SECRET). Trò chơi yêu cầu một nhóm du khách nhỏ tuổi từ 6 đến 12 phải hoàn thành một loạt nhiệm vụ cần có sự tham gia của phụ huynh và trẻ em. Trò chơi sử dụng công nghệ RFID tần số thấp thụ động để kết nối người tham gia trò chơi và nhiệm vụ tương ứng của họ thông qua dây đeo cổ tay RFID.
Keith T. Ostfeld, giám đốc phát triển triển lãm và công nghệ giáo dục của bảo tàng, cho biết số lượng thành viên bảo tàng đã tăng lên kể từ khi trò chơi được ra mắt. Điều này là do sau khi hoàn thành một hoặc hai nhiệm vụ, những người tham gia trò chơi này sẽ muốn hoàn thành nhiều thử thách hơn và việc mua vé thành viên sẽ rẻ hơn so với mua vé mỗi lần tham gia.
(Trong gian giới thiệu nhiệm vụ, đầu đọc RFID sẽ đọc chip RFID trên dây đeo cổ tay của những người tham gia BÍ MẬT)
Trong mỗi nhiệm vụ, nhiệm vụ của người chơi là bảo vệ một viên pha lê dưới lòng đất phát ra năng lượng kỳ lạ. Để đạt được điều này, họ cần phải đánh bại tổ chức RIVAL đang cố gắng đánh cắp viên pha lê.
Ostfeld giải thích rằng mục đích của trò chơi là rèn luyện cơ thể và trí óc. Ông cho biết: "Trò chơi được thiết kế nhằm khuyến khích trẻ sử dụng các kỹ năng chính, bao gồm giải quyết vấn đề, quan sát và đưa ra quyết định hợp lý. Trò chơi bao gồm tổng cộng sáu nhiệm vụ, bao gồm các nhiệm vụ như đi bộ qua bảo tàng, tìm manh mối, đàm phán, giải câu đố và trả lời các câu hỏi tại ki-ốt thông tin. .Bảo tàng sẽ không thông báo trước nội dung nhiệm vụ. Thông thường, trẻ sẽ giải quyết được 1 đến 2 nhiệm vụ khi đến thăm bảo tàng lần đầu tiên và một số nhiệm vụ cần phải hoàn thành khi đến thăm bảo tàng một lần nữa. Vì trò chơi này yêu cầu phải đi bộ trong bảo tàng để hoàn thành nên trò chơi cũng rèn luyện Cơ thể và tinh thần ”.
(Mỗi người tham gia đeo một dây đeo cổ tay có gắn chip RFID EM4200 LF 125 kHz do EM Microelectronics cung cấp)
Đầu tiên, người tham gia trả 20 USD cho nhiệm vụ đầu tiên và 10 USD cho mỗi nhiệm vụ tiếp theo. Sau đó, những người tham gia sẽ nhận được một dây đeo cổ tay có chứa chip RFID EM4200 LF 125 kHz do EM Microelectronics cung cấp. Mỗi đứa trẻ cũng sẽ nhận được một vài đồ dùng như kính lúp và đèn pin.
Trò chơi do Bảo tàng Trẻ em Houston và Schell phát triển, bao gồm phần mềm lưu trữ số ID dây đeo cổ tay và thông tin nhiệm vụ liên quan của chúng. Mặc dù phần mềm không thu thập tên của từng người tham gia nhưng nó thu thập câu trả lời cho ba câu hỏi—chẳng hạn như "Số điện thoại của bạn là gì?" Bằng cách này, những đứa trẻ bị mất dây đeo cổ tay vẫn có thể truy cập vào bản lưu trò chơi của mình.
Sau khi nhận được dây đeo cổ tay và thiết bị, người tham gia có thể bắt đầu trò chơi và bước vào qua một cánh cửa bị khóa. Khi trẻ đặt tay lên đầu đọc RFID cạnh cửa nhà, thiết bị sẽ đọc số ID dây đeo tay và cửa sẽ tự động mở ra. Sau đó, người tham gia có thể đi bộ đến quầy nhiệm vụ, đọc dây đeo cổ tay và xem thông tin nhiệm vụ. Tất cả các đầu đọc đều có bảng mạch in Phidgets Phidget RFID tích hợp sẵn.
Nhiệm vụ của trò chơi có thể liên quan đến việc giải các câu đố hoặc đi bộ trong mê cung laze. Sau khi hoàn thành phần đầu tiên của nhiệm vụ nhận dạng, người tham gia có đủ điều kiện để tham gia vào phần thứ hai của nhiệm vụ, phần này kiểm tra tư duy toán học hoặc logic hơn. Bảo tàng hy vọng phụ huynh cũng sẽ tham gia.
(mê cung laze)
Khi hoàn thành một nhiệm vụ, người tham gia có thể nhập dữ liệu cần thiết cho nhiệm vụ tiếp theo tại ki-ốt RFID. Thông tin này sẽ được lưu trữ trong phần mềm cùng với số ID dây đeo cổ tay. "Mỗi nhiệm vụ thường mất 45 phút để hoàn thành" Ostfeld nói.
Hiện nay có khoảng 20%-30% trẻ em từ 6 đến 12 tuổi sẽ tham gia các trò chơi BÍ MẬT. Hiện tại, bảo tàng đã bán được hơn 3.500 sứ mệnh.
Ostfeld chỉ ra rằng bảo tàng sẽ bổ sung thêm nhiều nhiệm vụ hơn trong tương lai. Điều này sẽ đòi hỏi nhiều ki-ốt RFID hơn và nhiều yêu cầu hơn về phần mềm.
Contact: Adam
Phone: +86 18205991243
E-mail: sale1@rfid-life.com
Add: No.987,High-Tech Park,Huli District,Xiamen,China